Radeon серии r9. AMD Radeon R7 и R9 — обновленная линейка видеокарт

В свое время инженеры AMD первыми внедрили интерфейс DVI-D, поддерживающий разрешение WQHD (2560x1440 точек). Затем DisplayPort и технологию Eyefinity, позволяющую с одного GPU выводить изображение сразу на три монитора. Теперь же AMD заявила о полной поддержке 4K-разрешения, или Ultra HD. Причем подключение к дисплею можно осуществить как при помощи DisplayPort 1.2, так и при помощи HDMI 1.4b, но только при частоте развертке 30 Гц.

Сегмент Low-end

Про архитектурные особенности графических решений Radeon R7/R9 поговорили. Теперь пора познакомиться с самими видеокартами. Как и положено, мы разделили устройства на три категории: Low-end, Middle-end и High-end. В каждом сегменте насчитывается сразу несколько видеоускорителей.

Очевидно, что создание графических процессоров, предназначенных для устройств разного класса, проходит по одному сценарию. А именно существует базовая единица - это блок Compute Unit архитектуры GCN. Путем сложения и вычитания этих модулей и получается GPU.

Второй момент: для большей наглядности и для повышения практической ценности данной статьи мы привели примеры конкретных моделей графических адаптеров, которые находятся в открытой продаже. Основное правило - представлены исключительно нереференсные видеокарты, которые, на наш взгляд, имеют свои неповторимые особенности.

А теперь к делу. В категории Low-end насчитывается три устройства. Два из них основаны на графическом процессоре Oland. Самый производительный адаптер - на базе чипа Cape Verde. Технические характеристики Radeon R7 240, Radeon R7 250 и Radeon R7 250X приведены ниже.

В предыдущих поколениях Radeon AMD охотно выпускала двухчиповые видеоадаптеры, пользуясь стратегией «малого ядра» (small die). Только такие графические адаптеры AMD могла противопоставить флагманским продуктам NVIDIA, основанным на более крупных GPU. В серии Southern Islands двухпроцессорная модель Radeon HD 7990 также играла роль конкурента для адаптера с более крупным ядром - GeForce GTX TITAN , вот только чип Tahiti сам по себе нельзя назвать маленьким, принимая во внимание бюджет в 4,3 миллиарда транзисторов и энергопотребление около 250 Вт. Тогда AMD успешно справилась с вызовом, практически не отступив от спецификаций Tahiti в составе одиночной карты Radeon HD 7970 GHz Edition . Хотя это не отменяет того факта, что ныне снятый с производства Radeon HD 7990 был монстром - самой крупногабаритной, горячей и прожорливой видеокартой в истории AMD.

Тестирование Radeon R9 290X оставило сомнения, что AMD сумеет повторить этот ход, используя графические процессоры Hawaii. R9 290X обладает великолепной производительностью, лишь ненамного уступая GeForce GTX 780 Ti, но это достижение далось ценой беспрецедентного высокого энергопотребления. На практике TDP карты явно превышает 250 Вт и приближается к 300 Вт. Резонно было бы предположить, что AMD либо вообще откажется выпускать двойной Hawaii, либо пойдет на компромисс в частотах и производительности с тем, чтобы произвести компактный и относительно экономичный эквивалент пары отдельных Radeon R9 290X в режиме CrossFire.

К тому же AMD сейчас не испытывает конкуренции со стороны NVIDIA в сегменте выше $549-699 (американская цена Radeon R9 290X и GeForce GTX 780 Ti соответственно), поэтому большой нужды в Radeon R9 295X2 не было. GeForce GTX TITAN Z, которым NVIDIA дразнила публику на недавней GPU Technology Conference , выпадает из рассмотрения, поскольку: а) эта карта ориентирована скорее на профессионального покупателя и неграфические вычисления, чем на игроков, б) цена — $2 999 — автоматически помещает ее в отдельную нишу.

С другой стороны, TITAN Z показывает, насколько трудно разместить на одной плате два GPU класса GK110, к которому относится и AMD Hawaii. Из того немногого, что стало известно про TITAN Z, обратим внимание на систему охлаждения высотой в три слота и сниженные тактовые частоты (по сравнению с GeForce GTX TITAN Black), что следует из объявленной пиковой вычислительной мощности.

Но, вопреки всем сомнениям, Radeon R9 295X2 все-таки вышел, и более того, AMD избежала компромиссов в производительности, соорудив на одной плате практически полный эквивалент двух Radeon R9 290X в режиме Uber. GPU Hawaii здесь работают даже на чуть большей частоте, чем в однопроцессорном флагмане, - 1018 против 1000 МГц. Похоже, что AMD боролась за каждый дополнительный мегагерц в рамках заложенного теплового бюджета. Также сохранился полный набор активных вычислительных блоков GPU и 512-битная шина памяти, не говоря уже о частоте и объеме последней.

Модель Radeon R9 290X Radeon HD 7990 Radeon R9 295X2
Основные компоненты
GPU Hawaii XT Malta 2 x Hawaii XT
Число транзисторов, млн 6020 2x4313 2x6020
Техпроцесс, нм 28 28 28
Тактовая частота GPU, МГц: High State / Boost State 727/1000 950/1000 НД/1018
Потоковые процессоры 2816 2x2048 2x2816
Текстурные блоки 176 2x128 2x176
ROP 64 2x32 2x64
Видеопамять: тип, объем, Мбайт GDDR5, 4048 GDDR5, 6144 GDDR5, 2x4048
Тактовая частота памяти: реальная (эффективная), МГц 1125 (5000) 1500 (6000) 1125 (5000)
Разрядность шины памяти, бит 512 2x384 2x512
Вывод изображения
Интерфейс PCI Express 3.0 x16
Интерфейсы 1 х DL DVI-D, 1 x HDMI 1.4a, 2 x DisplayPort 1.2 1 х DL DVI-I, 4 x Mini DisplayPort 1.2
Макс. разрешение VGA: 2048x1536, DVI: 2560x1600, HDMI: 4096х2160, DP: 4096x2160
Типичная. потребляемая мощность, Вт 250 НД 500
Средняя розничная цена, руб. Нет данных Нет данных Нет данных

AMD решила эту задачу при помощи усиленного охлаждения, которое выполняется замкнутой СВО. Подобный дизайн мы уже видели на примере ASUS ARES II - видеокарты ограниченного выпуска на базе разогнанных чипов Tahiti. Тогда компактная «водянка» полностью подтвердила способность отвести тепло от двух весьма горячих GPU. Но для референсного графического адаптера СВО в штатной поставке есть нечто из ряда вон выходящее. С одной стороны, это совершенно оправданный ход. Вероятно, что даже с трехслотовым воздушным кулером у AMD получился бы уродец: горячий и прожорливый, но в то же время недостаточно производительный, чтобы заменить тандем отдельных адаптеров Radeon R9 290X. С другой — AMD таким образом расписалась в том, что Hawaii - все-таки чрезвычайно энергоемкий GPU. Что поделать.

В официальных спецификациях R9 295X значится TDP 500 Вт, что кажется несколько заниженным показателем. В конце концов, AMD считает Radeon R9 290X 250-ваттным видеоадаптером, что не может быть правдой, коль скоро Radeon HD 7970 уже имеет такой TDP. Если Radeon R9 295X действительно обладает удвоенным энергопотреблением R9 290X, то более разумно говорить о мощности 550-600 Вт. Другая версия состоит в том, что TDP двухпроцессорного адаптера как раз таки соответствует действительности, а у R9 290X объявленная мощность занижена, но при этом для R9 295X отобраны кристаллы, способные работать на высоких частотах при относительно низком напряжении питания, что характерно для таких продуктов.

Напоследок — о цене R9 295X. Заявлено, что рекомендованная розничная стоимость на рынке США составляет $1 499, что на $400 выше, чем стоимость двух Radeon R9 290X - $1 098.

Конструкция

Будучи премиальным продуктом, Radeon R9 295X2 по внешнему виду выгодно отличается от прочих адаптеров серии R7/R9 референсного дизайна - простых, надежных, но довольно-таки топорно сделанных. Система охлаждения R9 295X накрыта металлическим кожухом, а задняя поверхность - плоской пластиной, рассеивающей тепло от распаянных там микросхем памяти.

Глядя на R9 295X2, нетрудно узнать источник вдохновения дизайнеров AMD. Компания явно переняла положительный опыт NVIDIA в дизайне GeForce GTX 690 и последующих видеоадаптеров класса High-End. AMD даже встроила красную подсветку в центральный вентилятор, и логотип Radeon на торце кожуха системы охлаждения также подсвечивается.

Система охлаждения - это и есть самое интересное в Radeon R9 295X. AMD собрала СВО из отдельных компонентов производства Asetek: два водоблока с интегрированными помпами, соединенные последовательно, и радиатор толщиной 38 мм под один вентилятор типоразмера 120 мм. Предполагается, что радиатор будут устанавливать внутри корпуса в стандартном месте для выдувающего вентилятора.

Сама видеокарта соответствует габаритам Radeon HD 7990 и HD 6990 и, в отличие от упомянутого ASUS ARES II, имеет стандартную высоту.

Поскольку в R9 295X2 используется не такой крупный плоский водоблок, как в оверклокерских видеокартах, предусматривающих подключение к открытой СВО пользователя, а два изолированных водоблока для GPU, остальные компоненты на плате охлаждаются воздухом. Большая часть лицевой стороны PCB покрыта алюминиевой пластиной с мелкими воздушными каналами, а транзисторы системы питания оснащены отдельным медным радиатором. Для обдува этих радиаторов и предназначен центральный вентилятор, смонтированный на кожухе устройства.

Плата

Совокупное тепловыделение двух чипов Hawaii - это только одна из сложностей, которая возникла при разработке Radeon R9 295X2. Система водяного охлаждения не делает легче разводку 512-битной шины памяти каждого GPU на одной плате. Для этого пришлось использовать 14-слойную плату. Восемь чипов памяти GDDR5 каждого процессора расположены на лицевой поверхности, и восемь - сзади. На плате также был обнаружен коммутатор шины PCI-E производства PLX на 48 линий.

В системе питания используется шесть фаз для каждой половины тандема по схеме 4+1+1 (четыре фазы для GPU, фаза для интерфейса микросхем памяти и фаза для микросхем как таковых). По сравнению с семью фазами в Radeon R9 290X — это шаг назад, но такие компромиссы в целях экономии места на PCB типичны для двухпроцессорных видеоадаптеров.

Более интересный вопрос - почему AMD ограничилась двумя восьмиконтактными разъемами дополнительного питания. В сочетании с питанием от слота PCI-E x16, согласно спецификациям PCI Express, они обеспечивают максимальную мощность 375 Вт, что намного меньше, чем заявленные для R9 295X 500 Вт. AMD превышает спецификации, но блок питания, способный обслужить столь прожорливую графическую карту, как правило, обладает достаточным лимитом тока по отдельным восьмиконтактным разъемам (а именно 28 А, которые указывает AMD).

В 2015 г. прекратился выпуск таких видеокарт, как Radeon R9 280 и Radeon R9 280 Х. Их место заняла видеокарта среднего сегмента AMD Radeon R9 380. Однако, если взглянуть на технические характеристики устройства, то становится ясно, что новинка практически полностью скопирована со своего предшественника R9 285. Так стоит ли покупать такую видеокарту?

Спецификация устройства

Выпуск видеокарты AMD Radeon R9 380 вызвал множество дискуссий среди критиков. Негодования были связаны с техническими характеристиками нового устройства. Видеокарта вместо 3 Гб получила только 2 Гб (есть 4 Гб версии), а вместо 384-битной шины – 256-битную. Этими показателями была наделена ранее выпущенная AMD Radeon R9 285. При этом такое парадоксальное «улучшение» новинки, по мнению разработчиков должно компенсироваться алгоритмом сжатия данных. По сути, в видеокарте он работает, но не везде, а только там, где файлы можно сжать.

Также удивление вызвал графический процессор Tonga с ядром Tahiti, который также был унаследован от AMD Radeon R9 285.

Если же графический процессор, шина и объём памяти не отличаются от предыдущей видеокарты, то, что же нового получила Radeon R9 380. И почему её сравниваются с GeForse GTX 960?

Максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с 102,8 109 72,1
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5
Эффективная частота памяти, МГц 1375 1425 1750
Объем памяти, Гбайт 2 2 2
Шина памяти, бит 256 256 128
Пропускная способность памяти, Гбайт/с 176 182 112,2
Питание, разъемы Pin 6 + 6 6 + 6 6
Потребляемая мощность (2D / 3D), Ватт -/190 -/190 -/120
CrossFire/Sli V V V
Цена при анонсе, $ 250 200 200
Аналог Radeon R9 280 Radeon R9 285 GeForce GTX 760

В таблице ключевые отличия мы выделили другим цветом. Как видим, от своего предшественника видеокарта R9 380 отличается рабочей частотой графического ядра. Разница составляет всего лишь 50 МГц, в то время как разница с GTX 960 существенная. Также частота памяти R9 380 выше от показателей R9 285, но ниже от показателей GTX 960. Однако пропускная способность обозреваемой видеокарты выше от двух сравниваемых моделей.

Невзирая на то, что по пропускной способности R9 380 превосходит обозначенных конкурентов, на практике она лишь чуть-чуть быстрее, а при разрешении в 2560х1440 она находится с ними на одном уровне и демонстрирует одинаковое быстродействие.

При этом самый интересный момент в этом сравнении касается цены. Старая модель AMD R9 285 дороже, нежели R9 380 и GTX 960, хотя последние имеют куда высшие технические показатели.

Дизайн видеокарты

В референсном исполнении видеокарта не отличается оригинальностью. Кожух выполнен в чёрном цвете. Красные вставки с логотипом Radeon расположены в левой верхней части устройства.

Длина печатной платы без системы охлаждения составляет 240 мм, в то время как высота без разъёмов питания равна 98 мм. Ширина платы с учётом системы охлаждения и кожуха равна 38 мм. Эти показатели приемлемы даже для небольших корпусов и полностью копируют габариты R9 270X.

Количество видеовыходов стандартное для AMD:

  • 2хDVI;
  • 1хHDMI;
  • 1хDisplayPort.

На боковой панели расположены два 6-контактных разъёма питания PCIe. Для потребления электроэнергии нужен блок питания мощностью от 500 Вт (выдача по линии 12 В ток 28А). Если к одной материнской плате подключается 2 видеокарты, требования к блоку питания увеличиваются – 850 Вт.

Подсистема питания реализована по схеме 4+2 фазы.

Система охлаждения состоит из следующих элементов:

  • Радиатор;
  • Испарительная камера, которая расположена в основании кулера;
  • Кулер, который смещён от цента;
  • Вентилятор.

При малой нагрузке система охлаждения видеокарты R9 380 отключается.

Технологии

Видеокарта AMD Radeon R9 380 поддерживает технологию FreeSync, которая является аналогом nVidia G-Sync. Благодаря этой технологии можно добиться переменной частоты вертикальной развёртки экрана монитора в соответствии с частотой кадров. Также она позволяет снизить количество подвисаний картинки в играх.

Управление электропитанием реализовано через технологию AMD PowerPlay. Сущность данной технологии заключается в снижении расходов электроэнергии при работе в «холостом» режиме.

Технология интеллектуального управления расчётной тепловой мощностью AMD PowerTune позволяет управлять динамической частотой процессора, повышать производительность в играх.

Технология AMD ZeroCore Power предназначена для управления потреблением энергии в режиме простоя при выключенном мониторе. Также она может отключить незагруженные видеокарты в связке CrossFire.

AMD CrossFireX multi-GPU – технология, которая позволяет использовать в режиме CrossFire до 4 видеокарт. Однако для реализации такой технологии нужны хорошая материнская плата, которая поддерживает работу 4 видеоадаптеров, мощный блок питания и система охлаждения.

Также же эта видеокарта поддерживает функцию улучшенного качества видео. Благодаря ей можно автоматически устранить чересстрочную развёртку, повысить резкость и яркость, управлять градацией тонов, динамическим контрастом.

Выводы

Видеокарта R9 380 является клоном своего предшественника R9 285. Если вы хотите просто поменять видеокарту, то эта модель прекрасно подойдет для этой цели. Но если вы владеете моделью линейки R9 270, 280, 285, то менять старое устройство на R9 380 нет смысла, так как эта видеокарта потребляет много электроэнергии, имеет мало памяти (в базовой комплектации). Также данная видеокарта не может похвастаться выдающимися температурными и шумовыми характеристиками на фоне GTX 960. Единственным её преимуществом является цена.

Видеокарта Radeon R9 280X является, пожалуй, самой интересной из существующих на данный момент в линейке R9. Возникает достаточно очевидный вопрос о причинах. Попробуем ответить на него. Перед Вами обзор Radeon R9 280X.
Для начала стоит заметить, что по своей совместимости с играми программное обеспечение R9 обошло драйвера nVidia. Вследствие этого и производительность этой видеокарты в играх выше.

Во-вторых, видеокарта Radeon R9 280X основана на давно изученном видеоядре, при котором так же была увеличена общая производительность видеокарты.
Её третья отличительная черта, выделяющая ее из общего ряда, — совместимость со всеми предыдущими решениями CrossFire. Это обеспечило ощутимый прирост производительности обладателям продукции компании AMD предыдущих поколений.
Но не смотря на все обстоятельства, мы едва ли можем назвать этот продукт новинкой на рынке. Эту видеокарту можно охарактеризовать, сравнив ее с Radeon HD 7970, лишь добавив увеличенный диапазон частот.

Цена Radeon R9 280X

Купить видеокарту можно в любом цифровом магазине, либо заказать через интернет, однако в силу того, что товар начал производится в далёком 2013 году, в некоторых точках он может отсутствовать. Цена варьируется от 11000 до 16000 рублей.

Объём видеопамяти: 3 Гб GDDR5
Разрядность шины: 384 бит
Рабочие частоты:
Частоты видеоядра: 850 МГц (1000 МГц)
Частота памяти: 6000 МГц

Архитектура видеокарты: 2048 потоковых процессоров, 128 блоков текстуризации, 32 блока растеризации

Не обошли своим вниманием ее и такие ведущие компании как: gigabyte, asus, sapphire, msi, xfx и ati . Они уже представили свои нереференсные модели этой видеокарты. Для лучшего понимания рассмотрим каждую из них по отдельности.

На этой видеокарте установлена система охлаждения WindForce новой ревизии. Эта система включает 3 кулера с 11 лопастями каждый, три медных трубки для прямого отвода тепла, а также алюминиевый радиатор. Кроме того, повышены частоты видеоядра до 950 МГц.

СО этой видеокарты хорошо показала себя: даже при высоких нагрузках температура ядра не повышалась выше 57 градусов Цельсия, при относительно низком уровне шума.

Эта линейка имеет несколько различных моделей. Рассмотрим самую популярную -R9 280X DirectCU II. Габариты видеокарты несколько больше оригинальной референсной версии.

Из пассивного охлаждения: 5 медных трубок, 54 алюминиевых пластин. Медные трубки имеют разные диаметры:6, 8 и 10 мм. Активное охлаждение включает 2 кулера. Диаметр одного составляет 97 мм, второго – 94 мм. Эта версия видеокарты предоставляется с небольшим заводским разгоном от Asus, поэтому штатное напряжение и частоты при использовании будут немного завышены.

Первым, что привлекает внимание при рассмотрении этой модели, является дизайн и всё та же система охлаждения.

Дизайн достаточно лаконичен и прост: комбинация охры и черного цвета. Кожух для среднего кулера выполнен из пластика, а кожухи двух крайних – из металла. Пластиковый кожух оранжевого цвета расположен над 74 мм кулером. Диаметр двух других: 86 мм. При изготовлении видеокарты использовалась собственная печатная плата, кроме того в видеокарте присутствует небольшой дополнительный разгон.

Компания msi выпустила две видеокарты Radeon R9 280X. Основными их различиямиявляются особенности в печатной плате и объеме видеопамяти.

Данная СО включает в себя два вентилятора диаметрами 94 мм и алюминиевый радиатор. Радиатор имеет пять алюминиевых трубок для отвода тепла напрямую от видеопроцессора. Четыре из них имеют диаметр 6 мм, пятая – 8 мм. Данная СО компании msi зарекомендовала себя как нельзя лучше: даже при максимальной нагрузке на видеоядро температура его поднималась до 76 градусов Цельсия, при этом кулеры работали лишь на половину собственной мощности.

Она вошла в фирменную линейку компании xfx – Double Dissipation. Видеокарты этой линейки особенно выделяются своим строгим дизайном и общей монолитностью кожуха СО. Кстати, на данной видеокарте установлена система охлаждения компании xfx. Она отвечает за охлаждение как самого видеопроцессора, так и всех компонентов видеокарты. Диаметр каждого кулера –85 мм. С видеоядром контактирует площадка из шести медных трубок с диаметром каждой в 6 мм. При этом изменения эталонной печатной платы минимальны.

Подведём итог.
Данная обладает схожими характеристиками с видеокартой своего конкурента nVidia GeForce GTX 770. При этом ценник на нашу модель ниже на 130$. Со стороны nVidia нужно выдвинуть свой продукт в этой категории, чтобы не потерять позиции на рынке в целом. Из самых удачных модификаций можно выделить две видеокарты: решение от msi с 3 Gb памяти, за свою сбалансированность, и видеокарта asus. Наиболее неудачными решениями оказались продукты PowerColor и Gigabyte. Их подвела местами шумная система охлаждения.
В итоге это оказался удачный продукт, ориентированный на средний ценовой сегмент рынка. Radeon R9 280X очень уместно впишется в сборку игрового компьютера и компьютера для обработки графики среднего класса.

Видео обзор Radeon R9 280X

Вконтакте

Уже много месяцев прошло со времени выхода текущего поколения видеокарт компании AMD - семейства Radeon HD 7000. Первая модель этой линейки, Radeon HD 7970, была анонсирована почти два года назад! С тех пор вышла обновленная версия GHz Edition с повышенной тактовой частотой, а также двухчиповый Radeon HD 7990 и много моделей в других ценовых категориях, но полного обновления линейки мы дождались только сегодня. Правда, обновление получилось несколько странным… Но не будем забегать вперед.

Прошедшие почти два года компания AMD в полной мере может считать успешными. Все видеокарты этого поколения (Radeon HD 7900, HD 7800, HD 7700) продавались неплохо, а программы Never Settle и Never Settle Forever, которые предполагали выдачу бесплатных купонов на приобретение нескольких популярных игр покупателям видеокарт AMD, оказались весьма успешными, и еще больше увеличили объемы продаж видеокарт компании.

AMD развивает свой подход к завоеванию рынков, расширяет свою стратегию. Так, компания еще дальше вторглась на поле игровых консолей (о чем мы еще неоднократно поговорим ниже), не просто предлагает видеокарты, но серьезно развивает такие направления, как облачные вычисления, и помогает производителям видеоигр и других 3D-приложений при разработке контента.

Все это имеет определенные последствия и в какой-то мере меняет игровой рынок. Так, внедрение собственных решений (и CPU, и GPU) во все игровые консоли следующего поколения, которые вот-вот выйдут на рынок, имеет несколько следствий. Например, даже чисто теоретически, разработка мультиплатформенных игр должна серьезно упроститься, а сближение консолей и ПК по аппаратным возможностям (и функционально, и по производительности) даст столь ожидаемое улучшение качества графики и еще больше усилит рынок игровых ПК.

Именно так: не только AMD и Nvidia считают рынок игровых ПК цветущим и пахнущим. Многие игровые разработчики, издатели и аналитики наперебой уверяют, что ПК-игры живее всех живых и этот рынок только растет. Мало того, если посмотреть на диаграмму выше, то ожидания аналитиков таковы, что уже в 2013 году рынок ПК-игр превзойдет консольный, а в последующие годы хоть и немного уступит вследствие выхода консолей нового поколения, но даже в таких условиях будет вполне сравним с ними.

Что это значит для AMD и их конкурентов? Что ПК-игроки будут покупать новые игры и обновлять свои системы, так как требования будущих мультиплатформенных проектов серьезно возрастут. Ведь у консолей нового поколения возможности значительно увеличиваются по сравнению с предыдущими моделями. Они имеют сравнительно мощные CPU и GPU, объем их памяти возрос в 16 раз, и они сравнимы пусть не с топовыми ПК-решениями, но с системами верхнего-среднего ценового диапазона. А с учетом того, что на консолях из «железа» выжимают традиционно больше, чем на ПК, можно предположить, что новые игры значительно поднимут планку системных требований.

Тем более что ПК всегда идет впереди консолей, в частности по поддержке устройств отображения информации высокого разрешения. Так, на рынке уже продаются дисплеи с разрешением Ultra HD («4K»), которые требуют вчетверо большей мощности от графических процессоров по сравнению с распространенными сейчас системами Full HD. И хотя пока что такие мониторы весьма редки, их наступление на рынок ожидается совсем скоро, да и снижение цен должно сослужить им хорошую службу. Постепенно наступает новая эра ПК-игр, с влиянием разрешения Ultra HD и консолей нового поколения, когда многим видеокартам в системах игроков потребуется апгрейд.

Именно поэтому компания AMD анонсировала сегодня новое поколение своих видеокарт Radeon. Точнее, оно теперь содержит несколько серий: серии R9 и R7 (в будущем ожидается и бюджетная серия R5, но для игроков она попросту неинтересна, так как выступает, скорее, на поле APU). Сдвоенная новая линейка компании содержит следующие модели, закрывающие большинство рыночных сегментов:

Так, видеокарты моделей R7 250 и R7 260X предназначены для ценового диапазона $90-$140 (цены на рынке США), R9 270X будет продаваться за $200, а R9 280X - за $300. К сожалению, подробной информации о флагмане линейки - модели R9 290X - сегодня не будет, анонс этой модели состоится отдельно.

Зато уже известно, что компанией предлагается к покупке эксклюзивное издание AMD Radeon R9 290X Battlefield 4 Edition. По названию понятно, что в комплект с этой видеокартой будет включена одноименная игра, которая выходит в этом месяце. Данное издание будет выпущено ограниченным тиражом, а в комплект других видеокарт игра Battlefield 4 входить не будет, поэтому комплект действительно уникальный.

Материал о видеокартах из серии AMD Radeon R9 290 выйдет позднее, а пока мы можем рассказать об этой линейке то, что она будет основана на абсолютно новом графическом процессоре под кодовым названием Hawaii (топовый чип текущего поколения имеет кодовое название Tahiti), весьма энергоэффективном, основанном на улучшенной архитектуре Graphics Core Next и имеющем поддержку последней версии графического API DirectX 11.2.

Новая топовая видеокарта серии R9 будет иметь пиковую математическую производительность более 5 терафлопс, более 300 ГБ/с пропускной способности видеопамяти, она способна обрабатывать более 4 миллиардов полигонов за секунду. Поэтому неудивительно, что чип Hawaii намного сложнее Tahiti и состоит из более чем 6 миллиардов транзисторов. Точные цифры вы узнаете совсем скоро, а пока давайте рассмотрим все остальные модели обновленной линейки видеокарт компании AMD.

Так как новые решения Radeon R7 и R9 во многом повторяют особенности предыдущей серии Radeon HD 7000, то перед прочтением данного материала будет полезно ознакомиться с подробной информацией о ранних решениях компании AMD:

  • AMD Radeon HD 7870: решение среднего уровня в 3D-графике на архитектуре GCN
  • AMD Radeon HD 7770/7750: новая архитектура выходит в мейнстрим
  • AMD Radeon HD 7970: новый однопроцессорный лидер 3D-графики

Переходим к описанию технических характеристик анонсированных видеоплат нового семейства.

Видеокарты семейств AMD Radeon R7 и R9

Давайте рассмотрим все новинки компании AMD подробнее. Для начала - пара слов о новой системе наименований. На наш взгляд, она неидеальна, хотя и похожа чем-то на ту, что давно применяется и в APU (семейства A8 и A10, к примеру), и другими производителями (например, Core i5 и i7). И все же, для видеокарт предыдущая система наименований была понятнее, и удивительно, что AMD решила сменить ее именно сейчас, хотя в запасе у них была как минимум линейка Radeon HD 9000. Да и приставку «HD» можно было просто поменять на что-то другое (да хоть «UHD» - от Ultra HD!). Остается также непонятным и разделение на семейства R7 и R9: почему 260X принадлежит еще к семейству R7, а 270X уже относится к R9?

Но оставим спор о названиях - ведь они ни на что не влияют, в отличие от технических характеристик, которые мы сейчас рассмотрим. С одной стороны, этот раздел статьи самый главный: в нем будут приведены технические характеристики и дана предварительная оценка производительности новых решений. С другой - на практике оказалось, что полностью новых решений в линейках R7 и R9 только два - R9 290 и R9 290X, а о них мы пока что рассказывать не готовы.

Как получилось, что новых решений среди всех этих видеокарт почти что нет? Дело тут в том, что хотя эти модели номинально и новые, но почти все они основаны на тех же самых графических процессорах, известных нам по предыдущей линейке Radeon HD 7000. К примеру, даже при беглом взгляде на технические характеристики Radeon R9 280X становится понятно, что это слегка модифицированный Radeon HD 7970 GHz Edition: он основан на том же самом видеочипе Tahiti и имеет те же ключевые характеристики.

То же самое касается и некоторых других решений новых серий, хотя и не всех. К примеру, модель Radeon R9 270X основана на новом чипе с кодовым именем Curacao, но в чем его отличия от Pitcairn и зачем понадобился выпуск нового, но почти такого же чипа - непонятно. Radeon R7 260X имеет в своей основе чип Bonaire , известный по Radeon HD 7790, а вот младшие решения R7 240 и R7 250 основаны на еще не использовавшемся в настольных видеокартах графическом процессоре Oland. Впрочем, в нем также нет ничего особенно интересного, а количество функциональных блоков в этом бюджетном GPU даже меньше, чем в Cape Verde . Но давайте рассмотрим характеристики новой линейки:

Видеокарта AMD Radeon R9 280X

  • Кодовое имя чипа: «Tahiti»
  • Частота ядра: до 1000 МГц
  • Количество универсальных процессоров: 2048
  • Количество текстурных блоков: 128, блоков блендинга: 32
  • Эффективная частота памяти: 6000 МГц (4×1500 МГц)
  • Тип памяти: GDDR5
  • Шина памяти: 384 бит
  • Объем памяти: 3 гигабайта
  • Пропускная способность памяти: 288 гигабайт в сек.
  • Вычислительная производительность (FP32): 4,1 терафлопс
  • Теоретическая максимальная скорость закраски: 32,0 гигапикселей в сек.
  • Теоретическая скорость выборки текстур: 128,0 гигатекселей в сек.
  • Два разъема CrossFire
  • Шина PCI Express 3.0
  • Энергопотребление: от 3 до 250 Вт
  • Один 8-контактный и один 6-контактный разъемы питания
  • Двухслотовый дизайн
  • Рекомендованная цена для рынка США: $299

Эта модель располагается в новой линейке компании на шаг ниже топовой R9 290(X), которая еще не вышла окончательно. Она основана на удачном видеочипе Tahiti, бывшем топовым совсем недавно, и является полным аналогом модели Radeon HD 7970 GHz, но продается уже за $299 (на рынке США). Среди достоинств модели компания AMD называет объем видеопамяти в 3 гигабайта, который будет востребован в высоких разрешениях, вроде 2560×1440 и Ultra HD, в таких требовательных играх, как Battlefield 4. Более того, объем видеопамяти в 3 ГБ является официальной рекомендацией разработчиков этой игры.

Что касается сравнения производительности и цены с предыдущими решениями, то, вслед за конкурентом, AMD полюбила сравнения с видеокартами многолетней давности. Конечно же, новинка будет смотреться просто прекрасно, если сравнить ее с Radeon HD 5870, которая вышла… аж 4 года назад:

Видеокарты на диаграмме сравниваются в современном тестовом пакете 3DMark, поэтому неудивительно, что R9 280X более чем вдвое опередила топовую плату многолетней давности. Важнее то, что такая производительность предлагается за цену около $300, что довольно неплохо, хотя некоторые модели Radeon HD 7970 уже продаются почти за эту же сумму.

Если же сравнивать с решениями конкурента, то AMD заявляет о среднем превосходстве в 20-25% над видеокартой Geforce GTX 760 конкурирующей Nvidia, которая имеет схожую цену. Вероятно, где-то так оно и есть, мы проверим это в будущих практических материалах, первый из которых появится в конце месяца.

Видеокарта AMD Radeon R9 270X

  • Кодовое имя чипа: «Curacao»
  • Частота ядра: до 1050 МГц
  • Количество универсальных процессоров: 1280
  • Количество текстурных блоков: 80, блоков блендинга: 32
  • Эффективная частота памяти: 5600 МГц (4×1400 МГц)
  • Тип памяти: GDDR5
  • Шина памяти: 256 бит
  • Объем памяти: 2 или 4 гигабайта
  • Пропускная способность памяти: 179 гигабайт в сек.
  • Вычислительная производительность (FP32): 2,7 терафлопс
  • Теоретическая максимальная скорость закраски: 33,6 гигапикселей в сек.
  • Теоретическая скорость выборки текстур: 84,0 гигатекселей в сек.
  • Один разъем CrossFire
  • Шина PCI Express 3.0
  • Разъемы: два DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Энергопотребление: от 3 до 180 Вт
  • Два 6-контактных разъема питания
  • Двухслотовый дизайн
  • Рекомендованная цена для рынка США: $199 (модель с 4 ГБ памяти - $229)

Модель R9 270X занимает положение в середине линейки AMD Radeon, она основана на новом видеочипе Curacao, который является практически близнецом Pitcairn. Эта видеокарта почти полностью повторяет известную по прошлой линейке модель Radeon HD 7870, но будет продаваться на североамериканском рынке всего за $199, хотя отличия от прошлогодней платы у нее есть и по скорости, и заключаются они в повышенной тактовой частоте GPU и видеопамяти, что должно положительно сказаться на производительности. Тем более что сами по себе максимальные частоты сейчас мало что значат - на практике GPU может работать на еще большей частоте, и R9 270X по скорости будет ближе к Radeon HD 7950, чем к HD 7870.

Рассматриваемая модель имеет объем видеопамяти равный двум гигабайтам, которого вполне хватит для разрешений вплоть до 1920×1080(1200) даже в современных требовательных играх при высоких настройках. Традиционно производительность и цена новинки сравниваются с предыдущими решениями. В этот раз для сравнения также была взята модель четырехлетней давности Radeon HD 5850, которая имела в свое время даже чуть более высокую цену:

Неудивительно, что и Radeon R9 270X обеспечивает более чем двукратный прирост производительности в современных бенчмарках по сравнению с одной из старых моделей. Да и вторую - Radeon HD 6870 - она опережает почти с таким же запасом. Что касается сравнения с видеокартами Nvidia, то компания AMD сравнивает новинку с моделью Geforce GTX 660, полагая, что ее вариант за $199 на 25-40% быстрее конкурента в специально отобранном наборе современных игр.

Видеокарта AMD Radeon R7 260X

  • Кодовое имя чипа: «Bonaire»
  • Частота ядра: до 1100 МГц
  • Количество универсальных процессоров: 896
  • Количество текстурных блоков: 56, блоков блендинга: 16
  • Эффективная частота памяти: 6500 МГц (4×1625 МГц)
  • Тип памяти: GDDR5
  • Шина памяти: 128 бит
  • Объем памяти: 2 гигабайта
  • Пропускная способность памяти: 104 гигабайт в сек.
  • Вычислительная производительность (FP32): 2,0 терафлопс
  • Теоретическая максимальная скорость закраски: 17,6 гигапикселей в сек.
  • Теоретическая скорость выборки текстур: 61,6 гигатекселей в сек.
  • Один разъем CrossFire
  • Шина PCI Express 3.0
  • Разъемы: два DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Энергопотребление: от 3 до 115 Вт
  • Один 6-контактный разъем питания
  • Двухслотовый дизайн
  • Рекомендованная цена для рынка США: $139

Третья представленная сегодня модель имеет еще меньшую цену в $139, она является почти полной копией Radeon HD 7790 и основана на том же графическом процессоре с кодовым именем Bonaire. Среди отличий новой модели от старой из предыдущей линейки - слегка повышенная частота и наличие двух гигабайт видеопамяти. Это и понятно: требования к объему памяти со временем растут очень быстро, и тем более это будет очевидно при выходе мультиплатформенных игр, предназначенных для консолей следующего поколения.

Radeon R7 260X имеет достаточную производительность для нетребовательных игроков, которой хватит и для высоких настроек качества в большинстве игр. AMD сравнивает производительность и цену новинки уже лишь с одной из видеокарт предыдущих поколений - Radeon HD 5870, снова четырехлетней давности:

Видимо, устаревшая топовая плата была взята для того, чтобы показать, что производительность бывших представителей сегмента high-end теперь доступна всего лишь за $139 (повторимся, все цены - на рынке США), и у новинки при этом даже остается запас по мощности. Из конкурирующих решений AMD упоминает модель Nvidia Geforce GTX 650 Ti, и на диаграммах этой компании новая модель R7 260X оказывается на 15-25% быстрее соперника.

Видеокарта AMD Radeon R7 250

  • Кодовое имя чипа: «Oland XT»
  • Частота ядра: до 1050 МГц
  • Количество универсальных процессоров: 384
  • Количество текстурных блоков: 24, блоков блендинга: 8
  • Эффективная частота памяти: 4600 МГц (4×1150 МГц)
  • Тип памяти: GDDR5 или DDR3
  • Шина памяти: 128 бит
  • Пропускная способность памяти: 74 гигабайта в сек.
  • Вычислительная производительность (FP32): 0,8 терафлопс
  • Теоретическая максимальная скорость закраски: 8,4 гигапикселей в сек.
  • Теоретическая скорость выборки текстур: 25,2 гигатекселей в сек.
  • Шина PCI Express 3.0
  • Разъемы: DVI Dual Link, HDMI 1.4, VGA
  • Энергопотребление: от 3 до 65 Вт
  • Двухслотовый дизайн
  • Рекомендованная цена для рынка США: $89

Пожалуй, это первая видеокарта из новой линейки AMD, у которой нет явного предшественника в розничной линейке, так как чип Oland в настольных решениях применяется впервые (он использовался в OEM-решениях семейства Radeon HD 8000, не слишком известного широкой публике). Это максимально доступная видеокарта, имеющая в своей основе GPU архитектуры Graphics Core Next, предназначенная для ценового сегмента начального уровня - она стоит дешевле $90!

Видеокарты Radeon R7 250 будут выпускаться как в двухслотовом исполнении, так и в однослотовом - в зависимости от решения производителей. Естественно, такой видеоплате не нужно дополнительное питание - она довольствуется энергией, получаемой по PCI-E. Посмотрим, что она может предложить по производительности:

И снова AMD сравнивает свежую модель с решением из далекого семейства Radeon HD 5000. Теперь взята видеокарта среднего уровня - HD 5770, которая в свое время имела немалый успех на рынке. Так вот, нынешняя бюджетная модель обеспечивает производительность выше старой, и это при почти вдвое меньшей цене! По нынешним временам это самый начальный уровень для современных 3D-игр, и ниже его по производительности - только APU и… еще одна новая видеокарта семейства R7.

Видеокарта AMD Radeon R7 240

  • Кодовое имя чипа: «Oland Pro»
  • Частота ядра: до 780 МГц
  • Количество универсальных процессоров: 320
  • Количество текстурных блоков: 20, блоков блендинга: 8
  • Эффективная частота памяти: 4600 МГц (4×1150 МГц) или 1800 МГц (2×900 МГц)
  • Тип памяти: GDDR5 или DDR3
  • Шина памяти: 128 бит
  • Объем памяти: 1 (GDDR5) или 2 гигабайта (DDR3)
  • Пропускная способность памяти: 74 (GDDR5) или 23 (DDR3) гигабайта в сек.
  • Вычислительная производительность (FP32): 0,5 терафлопс
  • Теоретическая максимальная скорость закраски: 6,2 гигапикселей в сек.
  • Теоретическая скорость выборки текстур: 15,6 гигатекселей в сек.
  • Шина PCI Express 3.0
  • Энергопотребление: от 3 до 30 Вт
  • Однослотовый дизайн

По сути, это еще более удешевленный вариант видеокарты на базе видеочипа Oland. Он имеет слегка урезанный GPU, работающий на меньших частотах, и наверняка большинство таких видеокарт на рынке будут иметь медленную DDR3-память, что наложит отпечаток на их производительность в 3D. Впрочем, для таких дешевых плат производительность уже не имеет никакого значения. Мало того, в будущем возможно появление и еще менее дорогих решений семейства R5, но это отдельная история.

Неудивительно, что партнеры компании AMD готовы поставлять решения новых семейств практически с момента анонса, да еще с собственным дизайном плат, кулеров и фабричным разгоном. Ведь для многих из новинок им нужно просто прошить немного измененные версии BIOS, поменять дизайн коробок и кулеров - вот и готовы новые продукты:

Собственно, даже практические тесты в играх на новых видеокартах не слишком интересны - можно просто взять за основу результаты тех видеокарт прошлого поколения, практически полными копиями которых являются модели из новых семейств, и накинуть 5-15% преимущества, полученного за счет повышенных частот и подкрученных технологий управления питанием. Ведь только R7 240 и R7 250 имеют явные отличия от плат семейства Radeon HD 7000, а остальные карты (ну, кроме R9 290 и 290X, которые пока не вышли) являются переименованными старыми платами. А когда нет аппаратных изменений, обычно много рассказывают о новых программных технологиях, к которым давайте и перейдем.

Mantle - низкоуровневый графический API

Пожалуй, самым неожиданным анонсом, вместе с новой линейкой видеокарт AMD Radeon, стало представление нового графического API, получившего название Mantle. Компания AMD, даже несмотря на хорошие отношения с командой разработчиков Microsoft DirectX и поддержку последней версии этого API (DirectX 11.2) своими видеочипами, решилась на такой серьезный шаг. Конечно же, на него их сподвигло то, что в следующем поколении игровых консолей именно компания AMD будет поставщиком абсолютно всех GPU для всех компаний: Sony, Microsoft и Nintendo, а с этого можно хотя бы попытаться поиметь некоторое преимущество.

Похоже, что AMD решилась на выпуск подобного API во многом из-за влияния DICE и EA, выпускающих игровой движок Frostbite, лежащий в основе игры Battlefield. Чтобы понять, что такое Mantle и зачем он нужен, необходимо привести точку зрения одного из ведущих игровых разработчиков. На мероприятии AMD было показано выступление Johan Andersson - технического директора из DICE, который занимается движком Frostbite. Он рассказал, что они считают ПК отличной игровой платформой с богатыми возможностями, и более того, для DICE именно ПК является главной платформой, начиная с Battlefield 1942, и они обещают поддерживать ПК-игры и далее.

AMD и DICE давно работают вместе - все началось с Battlefield 2 в 2004 году. Сотрудничество двух компаний включает совместную работу отделов по разработке новых технологий, внедрение таких технологий, как Eyefinity и CrossFire, и многое другое, вроде специального показа демонстрационной версии Battlefield 4 на двух видеокартах Radeon HD 7990 в разрешении 4K на конференции разработчиков игр GDC.

Frostbite 3 - новый движок DICE, и одновременно он является платформой для множества других игр компании EA: шутеров, стратегий, RPG, гонок и др. На данный момент в разработке находится более 15 игр серий Battlefield, Need for Speed, Star Wars, Mass Effect, Command & Conquer, Dragon Age, Mirror’s Edge и др., так что оптимизация Frostbite для GPU компании AMD является приоритетной задачей.

Движок этот очень современный, в нем используется «родной» 64-битный исполняемый код с возможностью запуска 32-битного на старых CPU, задействуются возможности восьми ядер CPU, движок оптимизирован для видеокарт AMD Radeon и DirectX 11.1 - именно в этой версии графического API компанией Microsoft по запросу DICE были добавлены определенные графические возможности. Приведем лишь некоторые особенности Frostbite на примере Battlefield 4: разрушаемость уровней, имитация водной поверхности для мультиплеера, сложные визуальные эффекты, освещение при помощи вычислительных шейдеров, сложная постфильтрация: DOF с боке, subsurface scattering, размытие в движении, суперсэмплинг.

Но при создании ПК-версий мультиплатформенных проектов всегда есть некоторые сложности. Хотя движок Frostbite отлично масштабируется - от low-end до топовых систем, нужно поддерживать все аппаратные конфигурации, обеспечивая широкий набор графических настроек. Также на ПК невозможно использовать все ядра CPU в графическом движке игры из-за ограничений DirectX и OpenGL, а лишние затраты ресурсов CPU в этих API тормозят развитие и замедляют код.

А некоторые возможности, имеющиеся на ПК, просто невозможно раскрыть из-за существующих ограничений, появившихся много лет назад. Изначально на ПК было так, что CPU «кормит» данными GPU, а тесное взаимодействие между ними при работе над одними задачами весьма ограничено. В то же время, на консолях давно делают так, что часть работы (например, постфильтрация) делается на CPU, а часть - на GPU, и доступ к памяти у них одинаково или почти одинаково быстрый.

Также не все аппаратные возможности вышедших GPU можно использовать при существующих графических API. Некоторая функциональность, превосходящая спецификации DirectX и OpenGL, остается неиспользуемой разработчиками. Медленное развитие графических API устраивает не всех, и некоторые из разработчиков хотят использовать все аппаратные возможности, не ограничиваясь нынешними программными лимитами и используя более «тонкую» программную оболочку между игровым движком и аппаратными ресурсами GPU.

У консолей всех этих проблем нет, так как у них единая фиксированная программно-аппаратная конфигурация, почти все возможности которой доступны при разработке игр и приложений. Также операционные системы и API на консолях являются значительно менее тонкой прослойкой между приложениями и аппаратным обеспечением, что обеспечивает упрощенную разработку и низкоуровневый доступ ко многим дополнительным возможностям.

С учетом того, что все будущие игровые консоли «настольного» формата (Playstation 4 и Xbox One, прежде всего) основаны на графических решениях компании AMD, имеющих в основе архитектуру GCN, знакомую по ПК, у AMD и игровых разработчиков появилась интересная возможность - воспользоваться этим в своих интересах, выпустив специальный графический API, который позволит программировать игровые движки на ПК в том же стиле, что и на консолях, с минимальным влиянием API на код игрового движка. Та же DICE давно мечтала о подобном подходе и разговаривала с производителями GPU, и вот такая возможность появилась.

Mantle - это низкоуровневый высокопроизводительный графический API в «консольном стиле», но для ПК, который был разработан в AMD при значительном участии ведущих игровых разработчиков, вроде DICE. Оно и неудивительно: DICE разрабатывает, а EA выпускает мультиплатформенные игры, в облегчении разработки и улучшении функциональных возможностей которых они заинтересованы. Battlefield 4 является первым проектом, который будет использовать Mantle, все остальные разработчики получат возможность использования этого API в будущем.

По предварительным данным, использование Mantle обеспечивает девятикратное преимущество по возможному количеству вызовов функций отрисовки (draw calls) по сравнению с другими графическими API, что снижает нагрузку на CPU. Конечно, подобное многократное преимущество возможно лишь в искусственных условиях, но некоторое превосходство будет обеспечиваться и в типичных условиях 3D-игр; вопрос - какое. В любом случае, анонс Mantle - очень громкое событие в мире ПК-графики, которое может дать дополнительный толчок разработке новых графических алгоритмов и техник, облегчит их перенос с консолей на ПК и обратно, а также усилит разработку мультиплатформенных игровых движков.

Хотя игра Battlefield 4 выходит в конце октября, релизная версия будет поддерживать только DirectX 11.1, а появление поддержки Mantle API запланировано на декабрь, когда выйдет специальное бесплатное обновление, дополнительно оптимизированное для видеокарт AMD Radeon. На ПК-системах с видеокартами архитектуры GCN движок Frostbite 3 будет использовать Mantle, что позволит снизить нагрузку на CPU, распараллелить работу на восемь вычислительных ядер, что невозможно в обычной версии, внесет специальные низкоуровневые оптимизации производительности и полный доступ к аппаратным возможностям GCN. И это только начало - в будущем возможны и другие интересные идеи, вроде целых миров, «живущих» на GPU, или низкоуровневого рендеринга на нескольких GPU, не использующего CrossFire вовсе.

На все вопросы о практических отличиях Mantle- и DirectX-версий игры Battlefield 4 и хотя бы примерном приросте производительности, который ожидается, представители компании AMD ответили молчанием. Видимо, это связано с тем, что работа DICE еще не закончена и пока что даже примерных цифр от них нет. Тем более что и по Mantle до сих пор остается больше вопросов, чем ответов. Каким образом будет работать низкоуровневый драйвер Mantle с его прямым доступом к ресурсам GPU в операционной системе Windows с DirectX, которые сами распоряжаются ресурсами графического процессора? Как будут делиться эти ресурсы между игровым приложением под управлением Mantle и системой Windows?

Ответы на эти и другие вопросы ожидаются не ранее середины ноября 2013 года, когда пройдет AMD Developer Summit, на котором обнародуют технические детали реализации Mantle, список партнеров и даже покажут демонстрационные программы. Мы очень надеемся получить всю интересующую информацию, а также узнать о тех разработчиках, которые заинтересовались этим API, так как это что-то новое в 3D-графике на ПК. То, что теоретически может изменить индустрию. А может и не изменить, если, например, производители игровых движков и игр решат, что развивать сразу два направления (DirectX и Mantle) для них будет слишком накладно.

Технология обработки звука TrueAudio

Еще одним неожиданным и любопытным анонсом AMD стала технология, связанная со… звуком. Вообще, в AMD всегда уделяли звуку достаточно много внимания. В 2006 году они впервые выпустили решения, способные передавать звуковые данные по HDMI-кабелю прямо от видеокарт серии ATI Radeon HD 2000, в 2008-м сделали поддержку звука для DisplayPort в ATI Radeon HD 3600, в 2009-м - поддержку передачи звука с высоким битрейтом по HDMI в серии Radeon HD 5800, ну и т. д.

Но это все не было связано с собственно обработкой звука. С выходом серий Radeon R7 и R9 компания представила миру технологию AMD TrueAudio - программируемый аудиодвижок, который появился в некоторых из моделей видеокарт, выпущенных в составе новой серии. Да, к сожалению, TrueAudio поддерживается только на AMD Radeon R7 260X и не анонсированных публично топовых решениях серии R9. Оно и понятно: только чипы Bonaire и Hawaii являются самыми новыми с точки зрения технологий, они имеют архитектуру GCN 1.1 и другие нововведения, в том числе - поддержку TrueAudio. И в этом - одно из самых важных ограничений.

Что же такое TrueAudio? На ПК, и в частности в играх, поддержка аппаратной обработки звука уже давно предана забвению. Сначала были поглощены такие гранды, как Aureal (очень давно), затем позиции еще большего гиганта Creative изрядно пошатнулись под натиском встроенных в системные платы аудиокодеков с примитивными возможностями, а окончательно добила аппаратный звук на ПК компания Microsoft, отключив поддержку аппаратного ускорения DirectSound и DirectSound3D в операционной системе Windows Vista.

В противоположность этому, обработкой звука на игровых консолях всегда занимались специализированные аппаратные блоки. В результате, в последнее время ПК уступает им по качеству звука, и в соответствующих версиях мультиплатформенных игр мы не слышим того, что слышат игроки на консолях. Чем это объясняется? Тем, что универсальные ядра CPU далеко не идеальны для обработки звука, и они занимаются в том числе и множеством других задач. Бюджет процессорного времени, отводимый в играх под звук, не так уж велик (с учетом универсальности CPU-ядер), и некоторыми эффектами при программной обработке приходится жертвовать.

Как видите, в этом примере игры на обработку звука отводится 10% вычислительных ресурсов имеющегося центрального процессора. Этого не всегда хватает. Поэтому в AMD решили пойти «консольным» путем, встроив полностью программируемый аудиодвижок в собственные GPU, первым из которых стал чип Bonaire, на котором основан Radeon R7 260X. Технология TrueAudio дает разработчикам необходимую гибкость и высокую производительность при обработке звука различными алгоритмами, вот их неполный список: большее количество смешиваемых звуков, выравнивание уровня звука, сложная реверберация и т. п.

TrueAudio обеспечивает гарантированную обработку звуковых задач в реальном времени на системе с поддерживаемым GPU вне зависимости от установленного CPU. Для этого в чипы Hawaii и Bonaire было интегрировано несколько DSP-ядер Tensilica HiFi EP Audio DSP, о возможностях которых можно прочитать . Впрочем, DSP-ядрами аппаратная часть TrueAudio не ограничивается, вот подробный слайд с архитектурой аппаратного обеспечения, которое входит в состав некоторых новых GPU:

На схеме видно несколько DSP-ядер Tensilica HiFi 2 EP, оптимизированных для обработки звука, обработчики данных в формате с плавающей запятой Tensilica Xtensa, а также кэши и встроенную память (по 32 КБ кэша для данных и инструкций и 8 КБ локальной «scratch»-памяти на каждый DSP), многоканальный DMA-движок, встроенную разделяемую память объемом 384 КБ, интерфейс доступа к системной памяти, до 64 МБ адресуемого пространства в видеопамяти и т. д.

Доступ к возможностям TrueAudio осуществляется при помощи популярных библиотек по обработке звука, используемых разработчиками игр, и технология полностью меняет подход к озвучиванию игр. Разработчики звуковых движков и эффектов могут использовать ресурсы встроенного аудиодвижка при помощи специального AMD TrueAudio API.

Естественно, в случае любых новых технологий очень важен вопрос партнерства с разработчиками аудиодвижков и библиотек по работе со звуком. И компания AMD старается плотно заниматься сотрудничеством со многими компаниями, известными по своим разработкам в этой сфере. На презентации новых продуктов семейств Radeon R7 и R9 выступили несколько представителей партнеров AMD по обработке звука, рассказавших о включении поддержки TrueAudio в свои будущие приложения и игры.

Список партнеров неплохой, в него входят и игровые разработчики (Eidos Interactive, Creative Assembly, Xaviant, Airtight Games), и разработчики аудио-middleware (FMOD, Audiokinetic), и разработчики аудиоалгоритмов (GenAudio, McDSP), и это только начало. Представитель GenAudio рассказал о технологии AstoundSound, которая позволяет позиционировать звуки в сферическом пространстве вокруг пользователя не только по горизонтали, она вполне неплохо справляется даже с вертикальным направлением.

Технология AstoundSound доступна в виде плагинов для распространенных звуковых движков FMOD и Wwise, она довольно проста для интеграции в игры. Поддержка AMD TrueAudio помогает разгрузить CPU, повысить количество одновременно обрабатываемых звуков и является мультиплатформенной, так как в консолях также есть выделенные DSP для обработки звука.

Одной из интереснейших возможностей, которые игровые разработчики планируют использовать в своих проектах, является convolution reverb - реверберация, основанная на цифровой свертке обрабатываемого звукового сигнала с импульсной характеристикой (IR). Проще говоря, эта реверберация использует «записи» реальных помещений - как бы звуковой образ помещения, выраженный в математической форме.

В процессе convolution reverb симулируется реверберация реального физического пространства, основанная на предварительно записанной «записи» (impulse response) этого смоделированного пространства. Плюсы такого подхода по сравнению с пресетами реверберации, которые мы видели, например, в EAX, заключаются в том, что реверберация, основанная на цифровой свертке звука, обеспечивает реалистичное воссоздание звука в помещениях и на открытых пространствах, не будучи ограниченной заранее определенным количеством и качеством пресетов.

Но этот алгоритм сложно выполнять на CPU программно, так как он весьма требователен к вычислительной мощи (10-15% ресурсов CPU занять можно запросто), а также нуждается в довольно активной работе с памятью в процессе обработки. Технология TrueAudio обеспечивает выполнение реверберации, основанной на цифровой свертке звукового сигнала, практически полностью освобождая CPU от этой непростой задачи. Для игр это означает, что при помощи TrueAudio в них можно будет использовать сложные алгоритмы в большем количестве.

К слову, в планируемой к выходу в начале следующего года игре Thief компании Eidos из известного уже много лет игрового сериала, который является симулятором вора с видом от первого лица, планируется внедрение звуковой технологии AMD TrueAudio. Это и неудивительно, ведь именно в таких играх, где игровой процесс зависит от качественно спозиционированного и имитированного звука чуть ли не больше, чем от визуальной части, и нужен хороший звук.

В общем, технология TrueAudio достаточно интересна, особенно с учетом явного застоя аппаратной обработки звука на ПК и ее активного применения на консолях. Вопрос, как всегда, в актуальности решения на данный момент. Много ли игровых разработчиков кинется встраивать технологию в свои проекты с учетом того, что на данный момент она доступна только на одной видеокарте (Radeon R7 260X)? Да, со временем появятся и платы серии R9 290, да и все следующие GPU компании AMD будут содержать выделенные аудио-DSP, так что TrueAudio может стать реально востребованной. Станет ли она такой на самом деле - на этот вопрос ответит только время. В любом случае, новшества в сфере звука можно только приветствовать, а то слишком уж это болото застоялось.

Технологии вывода на экран: поддержка Ultra HD и Eyefinity

Компания AMD на протяжении долгого времени была одним из лидеров среди компаний, являющихся первопроходцами в сфере вывода информации на устройства отображения: мониторы, телевизоры, проекторы… К примеру, AMD была первой или одной из первых среди тех, кто внедрил поддержку DVI Dual Link для мониторов с разрешением 2560×1600 пикселей (октябрь 2005 года), поддержку DisplayPort (январь 2008 года), вывод на три и более монитора - технология Eyefinity (сентябрь 2009 года), а потом эта поддержка улучшалась - в октябре 2011-го был поддержан портретный мультимониторный режим 5×1 и т. д. В декабре 2011 года AMD первой внедрила поддержку DisplayPort 1.2, а в феврале 2012 года - HDMI с разрешением 4K.

Разрешение 4K, также известное как Ultra HD, соответствует значению 3840×2160 пикселей, то есть ровно вчетверо большее, чем Full HD (1920×1080), и оно очень важно для индустрии. Именно 4K может дать очередной серьезный толчок для развития всем компаниям, связанным с изображениями - ведь пользователи тоже заждались чего-то действительно нового, а тут у них будет четырехкратное улучшение детализации.

Проблема лишь в малой распространенности Ultra HD-мониторов и телевизоров в настоящее время. 4K-телевизоры продаются только очень большие и дорогие, а соответствующие мониторы крайне редки (количество моделей можно пересчитать на пальцах) и также сверхдороги. Но ситуация вот-вот должна измениться, если оправдаются прогнозы аналитиков, предсказывающих Ultra HD-устройствам светлое будущее:

Компания AMD обеспечивает подключение двух возможных вариантов Ultra HD-дисплеев: телевизоров, имеющих поддержку лишь 30 Гц и ниже при разрешении 3840×2160 и подключающихся по HDMI или DisplayPort, а также мониторов, изображение которых поделено на две половинки разрешением 1920×2160 при 60 Гц. Второй тип мониторов поддерживается также и при помощи MST-хабов DisplayPort 1.2, которые недавно поступили в продажу.

Вообще, с поддержкой разделенных (tiled) 4K-дисплеев в реальности все не так просто. Для поддержки столь высокого разрешения при 60 Гц требуется использование двух видеопотоков, так как один не способен обеспечить требуемую полосу пропускания. Ведь если для передачи изображения с HD-разрешением требуется полоса менее 100 Мп в секунду, то разрешение Full HD требует около 140 Мп/с, а Ultra HD - и вовсе более 500 Мп/с! Поэтому такие дисплеи поддерживаются предыдущей линейкой AMD Radeon HD 7000 при использовании двух видеовыходов или MST-потоков через специальные DisplayPort-хабы.

Для поддержки разделенных мониторов был внедрен новый стандарт VESA Display ID 1.3, в котором описываются дополнительные возможности дисплея, такие как идентификация tiled-устройств, описание топологии разделения на тайлы и позиционирование каждого тайла, прикрепление конкретного потока к отдельному тайлу, а также описание положения и размеров рамок. Все это позволит легче конфигурировать сложные мультимониторные конструкции, созданные с применением технологии AMD Eyefinity, ведь со всеми этими данными настройка станет значительно проще.

Новый VESA-стандарт позволит автоматически «склеивать» изображение для таких мониторов, если это поддерживается как монитором, так и драйвером. Это планируется в будущем, а пока что подобным тайловым 4K-мониторам требуется ручная конфигурация. AMD говорит о том, что в последних версиях драйвера Catalyst уже есть возможность автоматической конфигурации для наиболее популярных моделей мониторов.

К слову, о будущем Ultra HD-мониторов. Следующие модели видеокарт AMD Radeon будут поддерживать третий тип Ultra HD-дисплеев, которым нужен лишь один поток для работы в ультравысоком разрешении при частоте обновления в 60 Гц. Планируемые модели видеокарт AMD готовы поддерживать высокие скорости передачи данных до 600 МГц, которые для этого требуются, и нам остается ждать лишь появления новых Radeon и мониторов с соответствующей поддержкой.

Этот раздел не был бы законченным при отсутствии новой информации о технологии AMD Eyefinity. Хорошо известно, что серия AMD Radeon HD 7000 и более ранние семейства на данный момент поддерживают до двух HDMI/DVI-дисплеев, а все остальные устройства в мультимониторной конфигурации должны иметь вход DisplayPort или подключаться при помощи активных переходников с DisplayPort.

Серия AMD Radeon R9 поддерживает уже до трех HDMI/DVI-дисплеев при работе с технологией AMD Eyefinity. Для работы этой функции требуется набор из трех одинаковых дисплеев, поддерживающих идентичные тайминги, настройка вывода осуществляется при старте системы, и при этом не поддерживается «горячее» подключение дисплея для третьего HDMI/DVI-подключения. Вместе с этим могут быть задействованы разъемы DisplayPort, что позволит увеличить количество поддерживаемых одной видеокартой мониторов до шести.

Программная поддержка: Raptr и новая Ruby

Мы уже упоминали о том, что компания AMD продолжает улучшать программную поддержку своих решений. Так, совместно с Raptr было создано специализированное ПО, которое предназначено для облегчения жизни игровому сообществу. Это ПО предназначено для решения сразу нескольких задач, возникающих перед ПК-игроком. Игры на ПК - дело очень хорошее, они всегда технически совершенны и имеют достаточно возможностей для настройки под требования пользователя, но в этом есть и свои недостатки. Не все игроки хотят долго ковыряться в настройках, подстраивая под себя игры, некоторым просто хочется нажать кнопку и играть.

Но на ПК нет подобной возможности вследствие множества программно-аппаратных конфигураций, да и сервисов, подобных консольной Xbox Live, там практически нет. Главный конкурент компании AMD в лице Nvidia некоторое время назад выпустил ПО, облегчающее хотя бы настройку графических параметров в играх, что делает настройку и запуск ПК-игр близкими к тому, что имеется на консолях - достаточно лишь нажать одну кнопку, и приложение будет оптимизировано для конкретной системы.

В случае AMD такое приложение называется Raptr, его уже можно , но оно не исчерпывается указанной функциональностью. Эта утилита собрала множество возможностей, востребованных игровым сообществом, в одну кучу, и при этом она не ограничена какими-то отдельными издателями или платформами, а является объединяющей для всех игроков. К слову, по заявлению компании, игроков в сообществе Raptr уже более 18 миллионов - это весьма впечатляющая цифра.

Из других возможностей Raptr можно выделить доступ к любимым приложениям прямо из игр, без необходимости переключаться между окнами, возможность широковещательной передачи видео игрового процесса для всех желающих, а также различные дополнения, типичные для игровых сообществ: вознаграждения за время, проведенное в играх; бесплатные игры и дополнения, бета-версии и скидки на полные версии приложений.

И все же главной для нас является возможность определения оптимальных игровых настроек для конкретной игровой системы из CPU и GPU, установленных в ПК. Эта функциональность Raptr проста в применении. ПО при запуске определяет аппаратное обеспечение, находит установленные игры, а также их настройки, затем строит графики FPS во время игры и проводит поиск оптимальных настроек. Кроме этого Raptr использует реальные данные о частоте кадров в аналогичных системах, полученные от других пользователей.

Как и в соответствующем ПО Nvidia, для оптимизации требуется лишь нажатие кнопки мыши, но, в отличие от Geforce Experience, тут есть три возможные настройки: Performance, Balanced и Quality. Еще одним важным отличием от GFE является использование данных не из тестовой лаборатории, а от всех пользователей, когда-либо запускавших игру при разных настройках - Raptr собирает все эти данные и автоматически находит оптимальные настройки на основе массы проанализированного материала. Впрочем, гладко это смотрится на бумаге, а как будет в реальности - мы еще посмотрим.

Ну и напоследок расскажем о приятном. Компания AMD вот уже 10 лет создает и показывает демонстрационные программы, главной героиней которых является девушка с именем Ruby. В последнем варианте, разработанном к нынешнему анонсу компаниями AMD, Illfonic и Crytek, она серьезно изменила внешность - ей сделали явный рестайлинг.

Эта демонстрационная программа использует движок CryEngine и оптимизирована для графических процессоров архитектуры Graphics Core Next. В демке используется 17 технологий, которые стали возможны благодаря поддержке DirectX 11, включая уже известную физическую симуляцию волос TressFX, при которой имитируется 12 тысяч отдельных волосков Ruby. Похоже, что именно необходимостью показа возможностей TressFX и объясняется изменение внешности девушки - ведь ранее она носила короткую стрижку.

Выводы

Хотя окончательные выводы по представленной сегодня линейке видеокарт семейств AMD Radeon R7 и R9 мы будем делать уже после практического тестирования, которое ожидается на нашем сайте ближе к концу октября, все же позволим себе высказать некоторые соображения. Несмотря на то что многие из анонсированных моделей новой линейки являются просто переименованными и слегка разогнанными вариантами уже известных моделей семейства Radeon HD 7000, выход новинок можно оценить в целом положительно, и вот почему.

Во-первых, компания AMD предлагает весьма конкурентоспособные цены на всю линейку, начиная от R9 280X, известной ранее под именем Radeon HD 7970 GHz Edition, и заканчивая бюджетными платами серии R7, основанными на новом видеочипе Oland. С такими ценами практически все представленные модели видеокарт AMD из новых семейств имеют очень хорошее соотношение цены, производительности и функциональности.

Во-вторых, та самая функциональность лишь расширяется и улучшается. Вместе с анонсом новых решений из семейств Radeon R7 и R9 мы познакомились и с весьма интересными инициативами компании AMD: встроенным в GPU звуковым DSP-движком в виде технологии TrueAudio и новым графическим API Mantle, разработка и анонс которых стали возможны во многом благодаря тому, что компания AMD выиграла роль поставщика графических решений для всех игровых консолей следующего поколения.

Да, пока что перспективы этих интереснейших инициатив в ПК-играх весьма туманны, и далеко не факт, что они получат широкое распространение в среде игровых разработчиков, несмотря на все их преимущества и новаторство. Мы с интересом посмотрим, как у AMD будет получаться продвижение своих технологий, так как дело это весьма непростое и трудоемкое. Ведь создание собственных стандартов куда сложнее, чем простое использование признанных всей индустрией…

Ну и последнее: складывается впечатление, что AMD еще не сказала самого главного своего слова в виде выпуска топовых продуктов линейки, известных под названием Radeon R9 290(X). Именно эти решения, основанные на новейшем топовом графическом процессоре с кодовым именем Hawaii, и должны стать тем локомотивом, который потащит за собой и все новые технологии (Mantle и TrueAudio), и всю современную продуктовую линейку - ведь видеокарты такого уровня всегда являются во многом имиджевыми продуктами, помогающими продавать остальные. Так что ждем Гавайев.

 
Статьи по теме:
Не работает разблокировка при открытии Smart Cover на iPad Honor 6c отключение при закрывании чехла
Чехол S View, которым Samsung оснащает свои смартфоны напоминает нам о старых добрых временах, когда телефоны-раскладушки оснащались небольшим дополнительным дисплеем на задней части крышки. Если вы ни разу не видели S View – то это обычный чехол в виде к
Блокировка в случае кражи или потери телефона
Порою случаются такие моменты, когда возникает необходимость произвести блокировку своей сим карты на определённый период времени. Возможно вы хотите в последствии изменить свой тарифный план или вовсе перестать пользоваться услугами своего мобильного опе
Прошивка телефона, смартфона и планшета ZTE
On this page, you will find the official link to download ZTE Blade L3 Stock Firmware ROM (flash file) on your Computer. Firmware comes in a zip package, which contains Flash File, Flash Tool, USB Driver and How-to Flash Manual. How to FlashStep 1 : Downl
Завис компьютер — какие клавиши нажать на клавиатуре, как перезагрузить или выключить
F1- вызывает «справку» Windows или окно помощи активной программы. В Microsoft Word комбинация клавиш Shift+F1 показывает форматирование текста; F2- переименовывает выделенный объект на рабочем столе или в окне проводника; F3- открывает окно поиска файла